Aprendiendo J2ME para el MobiGame

Me voy a presentar el MobiGame (a punta de pistola por nuestro profe de informática distribuidda). Tengo poco tiempo asi además de enpoyarme el API de MIDP 2.0 aprovechare el análisis y diseño de mi maze tower hecho en una arquitectura muy distinta (pc, c++, physx , ogre …). Ya pondre algun post de mis [...]

Script para hacer copias de seguridad incrementales

Actualizado : lunes, 09 de febrero de 2009
Hoy público en script que tenía hace tiempo funcionando pero muy mal estructurado, hoy he estado puliendolo y creo que esta suficientemente presentable como para publicarlo. Esta basado en bash (no es necesario python para nada) y la idea es poder hacer copias incrementales de la forma más [...]

GTA Real : GO 6 estrellas

Procesar y borrar elementos de una lista en O(n)

Voy a explicar que elección de diseño he elegido en mi juego para la gestión de la lista de entidades.
En todo videojuego hay una lista de entidades que necesitan hacer en su máximo nivel de abstracción 2 cosas:

Procesar todos los elementos. Esto es que cada elemente tiene un metodo, tipicamente refrescar() o update() que abstrae [...]

Compactar BDD sqlite de Firefox 3

Bueno por fin he acabado los examenes y tengo bastantes posts acumulados(en mi cabeza) y que iré publicando cuando tenga tiempo.
Lei en Barrapunto que compactando la BDD de sqlite de Firefox 3 teóricamente debería acelerar las consultas, inserciones, borrados y todas las operaciones que conlleva una base de datos. Si esto es cierto, deberíamos ejecutar [...]