Este es el primer año que me presento al MobiGame e incluso que aprendo J2ME como ya dije en “Aprendiendo J2ME para el MobiGame“, aunque si que he trasteado mucho con J2SE (tengo un juego Java tipo Worms por hay subido que hice con 14 tacos y ahora tengo 23).
Gracias al ejemplo de GameCanvas que viene con NetBeans no tardé ni un rato en tener una primera versión de un muñeco moviéndose por el escenario. Un mes después presente todo el análisis y diseño y alguna screen (solo había 1 tipo de torre y 1 tipo de enemigo en ese momento.)
Ha sido mi primer año y realmente me ha gustado mucho, ha habido muy buenos juegos y cualquiera podría haber ganado, estaba muy igualado. Os doy las gracias a todos los participantes por haber hecho que realmente haya competición. También gracias a la organización y todo el ambiente que han creado.
También muchas gracias a los que en la Uni o en el blog me habéis apoyado a mí o a mí juego como merecido ganador, ya que para mí es importante es que la gente piense que es un buen juego, y así lo interpreto, aunque siendo consciente de que la calidad de los finalistas estaba muy igualada.
Mi prioridad desde el principio era la diversión, jugabilidad y especialmente “crear vicio/que enganche” dejando para el final toda estética. Para ello el juego teniía que ser muy rejugable. He intentado hacer un juego para todo tipo jugador(hardcore/casuals), para los jugadores hardcore valoraran la gran cantidad de opciones que hay mientras que los casuals se limitaran a construir y actualizar. Los gráficos son “de movil”, graficos casuals se le dice a la Wii, meter sprites mayores hubiera hecho perder compatibilidades. No obstante, para que un juego sea bueno o malo un gamer veterano sabe que es independiente de los gráficos, estos son un valor añadido. Lo importante son las sensaciones que te provoca un juego(diversión, miedo …) y esto puede conseguirse con unos gráficos mínimos.
Hasta ahora he permitido “pastar a los trolls” xD para que dejen su opinión, pero no quiero que esto se convierta en un flame war(más aún), hay gustos para todo, pero este no es el sitio de hablarlo, este post se usará para reportar bugs, tormenta de ideas o para cambios de implementación.
Teniendo en cuenta que la revisión 1 es la mostrada en el MobiGame 2009, aqui pondré la descarga de la última revisión y el changelog. Si vuestro móvil suele mover bien java (juegos modernos) y encontráis cualquier problema, comentármelo.
Descargar Laberinto TD revisión 5 (speedyshare)
Descargar Laberinto TD revisión 5 (filedropper)
Rev. 5 (2009-05-04)
- Recalculadas las recompensas por ronda
- Arreglos menores
- Balanceando (Reducida dificultad)
Rev. 4 (2009-05-03)
- Añadido rotulo, memoria y presentación
Rev.3 (2009-05-03)
- Primeros test de punteo en PDA (en proximos revisiones, se construira donde puntees).
- Aumentando el rendimiento al suprimir “KeyEvents” que activaba innecesariamente ya que consulto las teclas por flags.
- Muestra la recompensa por ronda.
- Muestra el precio de la torre cuando no tienes oro.
- El Generador de enemigos a pasado de ser un Thread a ser una secuencia sincrona , da más rendimiento especialmente en algunos moviles que parece que les cuesta mover hilos.
Rev. 2 (2009-04-28)
- Balanceo
- corregido bug al volver a menu principal
Rev. 1 (2009-04-27)
- CD Entregado a Mobigame 2009
CARTEL
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Enhorabuena macho, han premiado el curro que te has dado, a pesar de no tener la vistosidad de los otros finalistas ;)
P.D:En cuanto lo pongas me lo descargo.
Gracias xD
Rulame tu peloso que es la poya xD, o pon un link aqui
Un saludo
enhorabuena!!!!
Totalmente merecido el ganar.
Obviamente también me lo descargaré.
Enhorabuena! Además en la sección de PDA ha ganado también un Tower Defense :P
Enhorabuena, la verdad que era un juegazo y treméndamente complejo.
Muchas gracias a todos los que me habeís apoyado ;D
No me la esperaba (en parte la verdad), no me voy a meter en demasiadas polémicas, todo dependía de como lo valoren, y pienso que han valorado la dificultad que tiene mi juego.
Yo hice un juego para viciarme YO (y mi novia, k es mas viciada k yo si cabe), soy fanático de las torretas desde hace muchos años, si los del mobigame consideran que es un juego ganador pues de puta madre.
La prueba de que el objetivo del juego no era realmente el mobigame es k voy a seguir actualizando el juego, al igual k otros proyectos k me propongo como reto personal. Actualmente estoy con wiithon relacionado con la scene Wii.
¿Tremendamente complejo implementar A* para una busqueda de caminos? ¿No es el ejemplo clasico que se da en todos los laboratorios de la universidad?
Se ha hecho un silencio en la sala cuando han dicho almemusic terceros, apenas podia creerlo, ni yo ni la mayoria de personas que entendemos algo del tema (1 año de trabajo para Crambo en j2me por mi parte al menos). El acabado de fallout era impresionante, estaba cuidado hasta el ultimo detalle, lo estuve jugando dias antes de mobigame y me quede sorprendidisimo, a ellos no les hace falta hablar de como lo han implementado, su juego habla por ellos. Sinceramente no se en que pensaba el jurado.
JoseEB (Co-creador de Dr. Maiguelnik netbeans machine)
Yo no he dicho “Tremendamente complejo” en mi boca.
Debe ser qe tu eres un maquina, pero amos para mi fue realmente un logro personal conseguir implementar eso, sin que nadie me lo explique, (a la vez que estaba aprendiendo j2me), yo no he dado IA y no conozco a nadie de mi carrera que haya hecho A* en ninguna práctica, me imagino que se dará en IA, pero es una optativa, por tanto no es la típica práctica, es un algoritmo jodido, especialmente integrarlo con el juego y tener en cuenta todas las warrerías que te pueden hacer para explotar el juego.
Sobre lo del silencio en la sala es evidente, el aspecto gráfico es de un juego profesional, yo pienso que no les beneficio las presentaciones que hicieron, y no supieron defender tanto esfuerzo dedicado. No obstante el juego lo he probado y me parece injugable, si bien es más k profesional en gráficos, (cosa que en el mio eran normalitos), el aspecto técnico de fallout deja bastante que desear.
Cualquier juego las primeras cosas que se integran en el motor, es un buen motor de colisiones, probar el juego, colisionar con algo, una roca, lo que sea. Ahora intentaros frotar con el objeto, (colisión lateral), el personaje se queda bloqueado, y la única forma de salir es moverte en dirección contraria al objeto colisionado.
Se lo que les ha pasado, me ha pasado en otros juegos que he hecho en c++, incluso te puedo poner el código fuente de su motor de colisiones de 2 lineas.
El juego no ha durado ni un minuto en el movil, no solo porque es injugable debido al motor de colisiones, sino porque los RPG me parecen aburridos.
Igual que yo pienso así, han tenido la mala suerte de que los jueces también.
A los creadores del fallout, pos lo siento por ellos, yo me fui a buscaros para daros la mano, pero en fin. Ánimo y seguir desarrollando porque os lo habeis currado mazo pero no creo que sea un buen género para movil.
Me imagino que los jueces lo probaron, se aburrieron, o se colisionaban y decían joder esto nose mueve. ;D
A mi novia y a mí flipabamos con vuestro columns. Jugar por bluetooth realmente rula bien de movil a movil ?
un saludo!
Pensaba que estudiabas la superior, hay una asignatura en tercero que es IA, y se estudia A*, de hecho implementamos A* para una busqueda del camino mas corto en el metro sobre LISP.
Realmente el algoritmo no es complejo, lo mas complejo sería encontrar una buena heuristica para que la solucion fuera optima, pero en el caso de busqueda de camino mas corto es facil facil (tipico ejemplo del mapa de Rumania, no se pq eligieron ese pais).
Si lo del bluetooth conseguimos que funcionara, pero sobre determinados moviles, en ese tema cada fabricante hace lo que le sale y pasan de estandares y demas.
Sobre lo que has comentado de no liberar el codigo, liberalo, gana la comunidad y asi ganamos todos, nosotros seguro que lo liberamos.
Y ya que estoy, para el juego de la navecita que dice que nuestro juego no era original, al verlo me recordo al de yony(autentico monstruo del j2me, con años y años de experiencia en el tema) rapidamente (mobigame 2008), le pregunte y me dijo que claro, que habia dejado su codigo.¿Entonces cual es mas original?
Espero haber sido coherente en lo que he escrito, ya que vengo de ponerme hasta arriba de cañas…
Ah, voy a echarle un ojo a tu version en 3D, pq yo nunca he pasado del SDL en programacion grafica para PC(y estoy seguro que nunca tocare XNA y directX).
¿Vaya pico de visitas que te estamos haciendo eh?
Dejad en paz al chaval. ¿Qué culpa tiene de haber ganado? Vale que el juego no tenía nada de extraordinario, al igual que la mayoría y que lo ha vendido como ha podido, igual que todos. No se va a disculpar por haber ganado.
Para mí, el verdadero problema está en los criterios de evaluación del jurado del concurso. A mi parecer totalmente arbitrarios o casualmente guiados y aconsejados por quien lo organiza. Es como todo, si quieres participas y si no quieres, pues no.
Creo que ya se sabe que el mobigame es un tongo. Evidentemente es una conclusión a la que se llega tras años de experiencia, creo que es el 4º al que asisto y pocas veces he visto y oído un fallo justo. Para gustos colores. Pensad que el jurado probablemente esté formado por lusers, personal no cualificado, que te la juegas intentando caer en gracia en la presentación y que Jose María o quien quiera que los invite tiene una parte importante en la toma de la decisión final. Ahora mismo prima lo políticamente correcto (mal por las drogas en el fallout), lo técnico, lo “inteligente” (viendo que hay hasta comida inteligente) y curiosamente cuanto menos entendemos de una cosa más compleja nos parece. Quizá todo esto te ha favorecido.
Sin ánimo de despreciar a nadie, creo que el fallout ha sido mi indiscutible ganador. El tema de 40 minutos para pasárselo jugando a toda velocidad, hace que sea mucho más largo que bastantes aventuras gráficas que conozco. Gráficos que aunque no propios, son cuidados, buena presentación, buena estética, acabado. Joder, era un juego que parecía un juego de verdad, que es de lo que debería ir todo esto. Además de un argumento propio y alguna cosa más que no han dicho porque lo único que tendrían que haber hecho es decir que lo jugáramos y decidiéramos. ¿De cuál te aburrirías antes?
No desprecio la IA de ningún juego, pero sospecho que la mayoría de los mortales preferirían un GTA , de los viejos, de los de 2 dimensiones antes que un juego de ajedrez con una IA que alcance los 3000 ptos ELO. Esto va de diversión, estética, jugabilidad, etc.
También quiero decir que unos buenos desarrolladores no deberían darle demasiada importancia al reconocimiento en el mobigame (y casi a ningún concurso en general) principalmente por el poco reconocimiento que tienen los jueces en el mundo del desarrollo de SW. ¿Alguien los conoce? ¿A qué se dedican?
Por último decir que me gusta tu blog, como activista del SW libre está bien que se promueva como herramienta y animarte a seguir con el desarrollo del Laberinto TD ya que me gustaría verlo en un mundo tridimensional en la pantalla del portatil.
Un saludo a todos y mi mejor consejo es que el mobigame es para conseguir 3 créditos, poco más.
Hola, soy Sergio, el otro desarrollador de Dr. Maiguelnik
Sí, lo cierto es que tu juego está muy bien, pero a mi parecer le faltaba acabado. Una interfaz vistosa. Aunque el juego tenía muchas buenas cualidades.
Pero como ya dicen muchos el fallo del jurado es un gran fallo…
A mi me pasó en otro mobigame que esperaba ganar y quede tercero aunque no fue tan drástico como en este caso.
De hecho en este tenia un 5% de esperanza de que ganáramos nosotros por los desvaríos del jurado…
Así que nada enhorabuena y disfruta de premio que lo cierto es que su curro te ha costado. Y de los 3 créditos.
PD: En las charlas de ayer y en las de hoy creo que has confundido algoritmo voraz con backtracking. El voraz es de hecho el más rápido pero no siempre el que obtiene el mejor resultado. Y tampoco es cierto que el juego sea pionero en esta plataforma ya que el año pasado programé yo un tower defense para movil, pero, todo sea dicho, con bastantes menos características.
Tengo todas las consolas que existen, he estado en muchos clanes de diversos juegos, me considero un gamer extremo y se perfectamente las cualidades que tiene que tener un juego para ser un buen juego. Y el mio lo es a pesar de no haberle podido dedicar tanto tiempo a los gráficos.
No estoy equivocado con lo de Algoritmo voraz ( dentro esta englobado el backtracking ) : (Wikipedia)
Un algoritmo voraz (también conocido como ávido o devorador) es aquel que, para resolver un determinado problema, sigue una metaheurística consistente en elegir la opción óptima en cada paso local con la esperanza de llegar a una solución general óptima. Este esquema algorítmico es el que menos dificultades plantea a la hora de diseñar y comprobar su funcionamiento. Normalmente se aplica a los problemas de optimización.
Pero eso es justo lo contrario que dijiste en la charla.
makiolo: (respondo editando): Te vuelvas a equivocar loco xD
Palabras tuyas “El voraz es de hecho el más rápido pero no siempre el que obtiene el mejor resultado. Y tampoco es cierto que el juego sea pionero en esta plataforma.”
Voraz es el más lento pero con la mejor solución
Heurístico es el más óptimo pero no garantiza la mejor solución.
GL
“Tengo todas las consolas que existen, he estado en muchos clanes de diversos juegos, me considero un gamer extremo y se perfectamente las cualidades que tiene que tener un juego para ser un buen juego. Y el mio lo es a pesar de no haberle podido dedicar tanto tiempo a los gráficos.”
En ningún momento he puesto en duda que tu juego sea bueno (y de hecho si hubieras cuidado más el acabado gráfico podría decir que da mil vueltas al mio y hasta al fallout), pero que seas un gamer de la hostia y tengas todas las consolas me da igual, si crees que te va a servir en algun momento de tu vida ir presumiendo de eso lo llevas claro. Bajate un poco los humos y aprende un poco de humildad que te irán mejor las cosas.
Un saludo.
makiolo (respondo editando): si me conocieras te darías cuenta que soy una persona que para nada se tiene creido nada, así que no ataques por hay. Yo no dicho que fallout sea un mal juego en todos los aspectos, todo lo contrarío, un juego con aspecto de profesional, muy trabajado, y muy para vender a la empresa como ellos buscaban. Mi juego es como la música alternativa, no encaja en los 40 principales pero a todo el mundo que lo prueba, le gusta.
Iba hacer LaberintoTD software libre y subir el código fuente launchpad, como hago con todos mis proyectos, pero precisamente por gente como vosotros, que no valorais el esfuerzo, paso.
Perdona por la intensidad de mi post de antes. Tu no tienes culpa de nada y tu juego tiene cosas muy buenas.
Estaba encabronado (ahora tb pero menos) por la decision del jurado y lo pague con quien no debia.
Despues se sorprenden si cada año tienen menos sponsors, si cada año hay menos participacion (tuvieron que mover juegos de la categoria de j2me a “otros” pq no habia gente) etc etc.
Pues eso, enhorabuena por el premio y perdona por la actitud del post de antes, pero creo que todos estamos de acuerdo de que el primer puesto deberia ser de fallout mobile.
JoseEB
Señores freaks…relajense…
Hola me acabo de enterar de que existia este blog y esta discusion, soy uno de los creadores de InDash el cual no se clasifico para la final. A mi me sorprendio bastante que Fallout no fuese el 1º, pero me hubiese parecido muy injusto que el Dr Maigelonik se hubiese quedado con el 1º o 2º puesto, para empezar es sospechosamente parecido a un juego que ya existe asi que originalidad 0, luego los personajes sacados del Sonic tambien cantan, asi que al menos Fallout, fueron honestos en ese sentido. El juego de las torres no es la leche para mi, pero reconozco que se lo ha currado como para que hubiese quedado 1º o 2º. Fallout le jodio el tema de las drogas, con ese jurado tan culoprieto
Hola? Estamos hablando de originalidad 0 en una final en el que uno es un tower defense y otro un fallout?
Y los gráficos estarán basados en los del sonic pero los hice yo todos desde 0 (menos el tux y los cuadros),no como ocurría en los demás casos.
El InDash no se parece sospechosamente a uno que quedó segundo el año pasado?
La reutilización de código es algo bueno siempre y cuando se le atribuyan los méritos necesarios a quien lo ha creado.
Buenas…
Creo que las conclusiones son directas, nunca, jamas confíen en el sistema universitario, lo único que les traerá son desilusiones y desgracias… XD
Creo que el Samu, en la respuesta de arriba, le da mas o menos bien al clavo, por lo que apoyo su opinión…
He estado currando en este mundo ya demasiados años… (4 años), y publicado una buena cantidad de aplicaciones y juegos…
Conozco como funciona lo del mobigame, por que he estado involucrado, y he participado, entre los años 2006-2008, ademas de que he conocido a parte de los jueces, y participantes de los primeros eventos, y como dijo mi predecesor en el mobigame del 2006, flipper, no le den demasiado importancia… no se coman la cabeza, por una tontera que solo beneficia al guty y sus estúpidas ambiciones de grandeza.
Del mobigame uno aprende una cosa, que si uno hace algo, que considera bueno, es lo que importa, y que fuera, en el mundo real, gente como los que organizan estos eventos, son despreciados y hasta odiados….
Quiero felicitar a todos los participantes, absolutamente todos… lo importante es que todos los que participaron, hayan demostrado que son capaces de enfrentarse a una gran dificultad que es la programacion en entornos limitados, y que solo cosas buenas les esperan en el futuro… venga, a superarse mas, que hay mucho por aprender todavia…
Hook
Te vuelvo a repetir que en ningun momento hemos puesto en duda la calidad de tu juego. Eres tú mismo el que te tiras piedras en tu propio tejado…
Y lo de creído va por el post en el que agumentas tu superioridad crítica al haber jugado a muchos juegos y estado en muchos clanes, espero que sea de mucha utilidad en tu currículum.
Las piedras no las tiro yo precisamente. :D
Y por supuesto que estoy orgulloso del juego, un juego que la empeze en 3D, C++ + Ogre + PhysX ha acabado en el movil.
Los juegos no me han servido para nada en los estudios y en el curro, todo lo contrario, muchos cateos por programar o jugar y ninguna recompensa hasta ayer.
Por otro lado ya que comentas lo del curriculum yo debo ser de los únicos excepto mis compañeros de clase, (que agradezco que me han apoyado en todo momento) , que han hecho el mobigame por la persona que lleva la asignatura de “Informática distribuida” nos ha obligado a ir al mobigame practicamente.
Si no ibamos al mobigame, había que hacer más prácticas, más trabajos y todo más chungo. Yo por iniciativa propia, no me hubiera presentado a un consurso de este tipo, aunque vamos los premios de puta madre y tal vez repita si saco tiempo.
Lee el texto que has pegado en la wikipedia.
Ahora lee lo que has puesto tu sobre el voraz.
Ahi tienes un gran ejemplo de contradiccion.
Te equivocas una vez más, lo explique en la presentación pero amos:
Voraz: prueba muchas soluciones y se queda con la optima, eso puede incluir backtracking, si, pero voraz es un concepto más general. Provar más de 1 solución implica que la complejidad no es lineal generalmente.
Heurístico como el A*: se arriesga con una solución que dependiendo de la función heurística sera mejor o peor.
El A* avanza por un camino y ya no puede hecharse atras, se equivoca mala suerte.
En un algoritmo voraz se hacen varios recorridos pero el movil PETA.
Pero vamos que eso son cosas que leí para hacer el juego, no tengo ni puta idea de IA porque no la he cursado aún, como dije arriba.
Te vuelves a equivocar tú una vez más, estás llamando A* al Voraz y voraz al Backtracking. El A* Pertenece al grupo de búsqueda informada, es decir que se ayuda de datos importantes (como por ejemplo distancia entre dos puntos para el camino mas cercano) para hallar la solución.
Pego lo que tú mismo has copiado de la wikipedia:
“Un algoritmo voraz (también conocido como ávido o devorador) es aquel que, para resolver un determinado problema, sigue una metaheurística consistente en elegir la opción óptima en cada paso local con la esperanza de llegar a una solución general óptima. Este esquema algorítmico es el que menos dificultades plantea a la hora de diseñar y comprobar su funcionamiento. Normalmente se aplica a los problemas de optimización.”
Es un tipo de backtracking lineal porque en cada paso se queda con una opción con la esperanza de que sea el mejor, ni baraja muchas soluciones ni es imposible en un movil (yo hice ya un juego con búsqueda de caminos voraz, vease Rompelotas en la página de DMovil). No siempre llega a la solución óptima.
makiolo (respondo editando): pues tu ganas, yo en la técnica no he estudiado IA, me la pillaré el año que viene de optativa, aunque he leído y la idea que me forme era la que te cuento en mi respuesta anterior.
De hecho otro fallo del martes, que dije que era a ciegas cuando era lo contrario, un profesor al final de la presentación se me acerco a explicarme de buen rollo que eso no es así (el mismo martes), le dije que gracias por decirmelo y no corregirme en público y que no daré IA hasta el año que viene, me dijo que no pasa na. Se lo conte a mis compañeros y les dije que el miercoles no hablaría de ciego y no ciego y me ahorraba un fallo xD
>Iba hacer LaberintoTD software libre y subir el código fuente launchpad, como >hago con todos mis proyectos, pero precisamente por gente como vosotros, >que no valorais el esfuerzo, paso.
¿Haces SW libre para que alaben? Jajaja.
Lo de valorar el esfuerzo, pues hombre, es innegable que te has pegado un curro. Ahí tienes tu 1er puesto, valorado estás.
Lo que no entiendo es qué pretende la gente conseguir a estas alturas trolleando en el blog del ganador. Dejad de perder el tiempo y haced algo útil. Como el juego del año que viene. XD
No, yo libero todo, para que me ayuden a mejorar mi trabajo, lo liberaré cuando os olvidéis de todo esto. Ganan ambas partes. “Jajaja.”
Un saludo.
Hola a todos,
llevo muchos años participando en la organización del Mobigame, y la gente todavía no se ha dado cuenta de como funciona esto: aquí vienen unos representantes de las empresas (que son los que votan, José María vota poco por no decir nada) de los cuales en la final habían: una psicóloga, una pedagoga, dos de recursos humanos, dos telecos, etc. Vamos que de todas las empresas los que tenían un perfil más “técnico” eran los telecos y todos sabemos lo buenos programadores que son. La sencilla razón por la que el Laberinto TD tiene el 1er Premio es porque le metió en la cabeza a los patrocinadores lo de la IA (que por cierto, un par de patadas a la IA si que le diste en tu presentación, makiolo). Cuando se les preguntó a los patrocinadores por su preferido hablaban “del que tenía IA” porque había conseguido transmitírselo. Lo del Fallout, pues está muy bien pero el 99,9% (por dejar un beneficio a la duda) de los patrocinadores no había oido ese nombre en su vida, por lo tanto no pueden valorar que se trata de una adaptación de un clásico de PC al móvil. Entonces, ¿qué pasa aquí? Pues muy sencillo, no porque tu juego tecnicamente sea muy bueno, o porque tenga más líneas de código va a ganar… Hay que saberlo vender!! Qué es injusto, pues alomejor… Pero no basta con que algo sea tecnicamente superior, también ha de parecerlo y saberlo transmitir.
Un saludo.
Buenas, gracias por tu comentario (si de verdad eres de la organización)
Es cierto lo de la IA, respondo arriba, editando a SergioAM, pero como he dicho arriba yo no he estudiado IA, y haber conseguido implementarlo para mi es un gran logro, si en la superior dais A* con tanta intensidad como nosotros calidad pues incluso veo normal vuestros comnetarios con haber hecho demasiado incapie en explicar el A*.
Es mi primer año y nadie me dio unas directrices de que debo o no debo explicar en la presentación, por tanto prefiero explicar al menos todo lo importante, que fallout que no explico nada, para mi un gran fallo, yo como espectador me quede con muchas dudas de que software, librerías usaron para poder definir a que bajo o alto nivel estaban programando y definir que iban hecho ellos, y que se lo iba hecho el motor grafico X, etc … Es posible que algunos jueces también les interesaba esa información.
Por otro lado yo no le he “metido en la cabeza” nada a nadie, simplemente respondí a “samu” y para poder responder correctamente tenía que hablar de la implementación.
Hola…
Mirad, soy una chica que presenció tanto las semis como la final del mobigame, y no precisamente por decisión propia…más q nada pq sino no me daban lo de distribuída XD. Al final no me disgustó nada quedarme y ver todos esos juegos y aplicaciones q no tenian nada que ver con la mia…XD,q no paso del primer corte,jaja. Como he dicho, al final me llegué a poner hasta nerviosa con los veredictos…y sabeis que?me alegro de que ganase Ricardo y su laberinto TD!y los superchachiguays q estais escribiendo nada más que sandeces intentando desmerecer su juego os preguntareis…y pq te alegras de que ganase él, y no nosotros?y la respuesta es sencilla…Fue el más HUMILDE, el único que no fue con aires de grandeza y que sinceramente daba 1000 vueltas a vuestros juegos de super gráficos…
Hoy me he metido en este blog para descargarme Laberinto TD y de paso para felicitar a Ricardo ;). Lo más triste es que no esperaba encontrarme con esta serie de comentarios que dejan al descubierto la envidia del resto por no haber ganado…Hay que saber competir, ganar y perder…yo perdí, q no pase ni a semis!jaja, pero no por ello voy criticando y sacando pegas al juego ganador,ni a ninguno de mis COMPAÑEROS, simplemente se apreciar cuando hay un trabajo bien hecho, y en este caso mucho mejor que el mio…XD
Como mera espectadora sólo tengo que decir que me pareció bastante justa la clasificación. Fallout quedó tercero por el simple hecho de que ni a mi, me terminaba de llenar…(Tengo que decir en mi contra, que para los muchos lobos que hay por aqui les servirá como pretexto a la hora de contestarme…q no tengo ni idea de la mitad de las cosas de las que hablais…) Fallout me parecía, y repito, me parecia, que no era totalmente suyo, pq os puedo asegurar que si yo en algún momento de mi vida hiciese un juego así,y lo presentase a CUALQUIER concurso de PROGRAMACIÓN en dispositivos móviles, tened por claro que contaría mil detalles de su implementación,no del juego en si… pq es un concurso de programacón, no un mercado de venta de juegos…Aún así espero equivocarme y que sean ellos los desarrolladores del juego 100%, y si es así…pedirles disculpas, y lo siento por haber kedado terceros. Por otro lado, los del juego Dr. Maiguelnik netbeans machine, me parecisteís extra pedantes (pero no los 2 componentes por igual…más el de las gafitas…q no recuerdo su nombre XD). El juego estaba chulisimo, pero como espectadora, tengo q decir que simplemente presenciando las demos que hicisteis obseevé varios fallos en el juego; por ejemplo que, “la máquina” era más propensa a tirar las gotas a la izquierda…Es más, en una de vuestras demos de la final, la máquina perdió pq los bloques de la izq llegaron hasta arriba,pero!teniendo muuucho hueco por la derecha..eso no lo hacen las máquinas buenas…XD Sinceramente, casi os lo digo en la ronda de preguntas tras vuestra presentación, pero…no quise joderos ni mucho menos, pq las cosas son como son…y nadie tiene derecho a criticarlas ni a replicarlas…A diferencia de lo que hizo un chico del público con Ricardo,q “casualmente” se sentaba con los desarrolladores de Dr. Maiguelnik netbeans machine…que habló con el único fin de dejarle en vergueza…y eso mismo fue lo único que transmitió a muchas personas en esa sala, VERGUENZA. Menos mal que Jose Maria salió a callarle un poco la boquita…simplemente pq el tb pensaría lo mismo que yo…Pero ese chaval no contento con eso, luego se preparó una buena pregunta para sus amiguitos…¿Alguna innvacción tecnológica?por favor…esa pregunta estaba más que preparada…y lo pero de todo?que se noto!en fin…patético.
Por todo eso, más la calidad del juego, Laberinto TD se hizo con el mobigame…no lo hizo falta un juego en 3D con grandes gráficos, ni ser subdirector o sudirector ejecutivo para ganar…simplemente HUMILDAD.
Pues nada más,creo que ya he contado todas mis impresiones de mi primer mobigame…y sabeis que?espero haber dado una lección, o por lo menos la visión de una persona ajena a la super competición, a esas personas que no saben perder y respetar a la persona que ha ganado.
Sin otra me despido. FELICIDADES RICARDO! ;)
Un saludo para todos.
PD: Enorabuena tb a Adrián, el otro chico del tower defense, y al de la aplicación de japones…que menudos par de cracks están hechos,les envidio!!pero sanamente eh..^^. Ah y espero no haber ofendido a nadie…sólo son opiniones…espero que sepan aceptarlas ;)
Jajaja, Sergio, eres mas pedante que yo XDD. (Soy el que no llevaba gafas, el menos pedante del Dr Maiguelnik)
Ahora, seamos serios, Fallout mobile ha sido desarrollado de Pe a Pa por sus creadores, ¿y como lo se yo que ni los conozco?, pues existe cierto foro en la pagina de http://lostvault.nma-fallout.com/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?11147.0 en la que los desarrolladores del juego han ido mostrando versiones beta de su juego, desde hace meses. Fijate que facil es documentarse…
Y claro que no han hablado de la implementacion, es un concurso de juegos, al jurado les supero el concepto de A*, un algoritmo facilmente implementable para busqueda de caminos.
Respecto a lo del chaval que se sentaba a nuestro lado, Samu, es un cafre y las preguntas las tiro a hacer daño, nada de estar pactadas. Eso si todo lo que tiene de cafre lo tiene de listo, y para callarle la boquita a ese chaval hace falta mucho mucho mas.
Ah y fijate que en ningun momento digo que nuestro juego sea mejor que el TD, digo que el fallout era mejor que ninguno.
Y tambien me voy a dar el gustazo de decir que hicimos el juego el fin de semana de antes de ir al concurso (absolutamente real), ya que soy un pedante pues lo sere hasta el extremo.
Nada dejalo jose no saben leer xD les das la enhorabuena y se sienten ofendidos, yo intento ser pedante solo le decía que se habia confundido en la charla y ha sido el el de la cabezonería de que el voraz es el mas lento, pues nada, le tendre que dar la razón como a los tontos.
Pero bueno yo estoy orgulloso de que hemos desarrollado en semana y media un juego que ha competido con otros con meses de desarrollo… ale ahora si que me podéis llamar pedantes y lo que queráis pero yo ya me he quedao agusto.
Hola ESPECTADORA:
Yo tambien me presente al MobiGame por distribuida aunque sabía de la existencia del concurso ya iba pensando algo.
Creo que se quien eres, tu programita hubiera pasado a la final tal vez si cuando os preguntaron: ¿cuanto habeis tardado? me parece que dijisteis 40 horas xD Pero amos había mucho nivel y estaba jodia la cosa.
Gracias por felicitarme e incluso apoyarme pero también parece que vienes a discutir xD Espero que no sea así.
Estoy de acuerdo, para mi las mejores aplicaciones/juegos fueron (como fan del género)el TD de Adrian (me impresiono en la presentación el hecho de usar patrones, me gustaría pillarla de optativa el año que viene) además de haber hecho los gráficos con inkscape (en vectorial), aunque bueno la elección de gráficos infantiles …. sus motivos tendrá xD
Analogamente como antifan de rol, no me gustó fallout, me parece un genero aburrido, especialmente en el móvil, lo he probado y no lo volveré ha probar hasta que solucionan lo que ya he comentado de las colisiones.
El de aprender japones fue muy chocante y currado, por ello esta aplicación fue mi favorita.
El del columns estaba wapo el multiplayer por bluetooth, aunque voy a probarlo cuando pueda haber k tal va. Y lo de que la IA tenga tendencias suicidas me hizo bastante gracia xD, o tal vez era de izquierdas xD
De nuevo, gracias por tus felicitaciones ;D
Un saludo
1 -Voy al mobigame como espectador porque me da la gana. No me he llevado nada ni he tomado parte más que por el Fallout como he explicado antes. Ni siquiera convalido los créditos. Fui exclusivamente a la final a ver lo mejor, faltando a otros compromisos que tenía.
2- Si no quieres ronda de preguntas, no la hagas. Pero si pides alguna pregunta es normal que te las hagan. En el caso de este juego pregunté sobre su función de evaluación (fitness, ajuste, testeo o como quieras llamarlo) porque tenía curiosidad de por qué esa y no otra como argumenté. Cosa que me pareció bastante razonable. Si en una presentación destacas como punto fuerte un aspecto técnico, es de sobra conocido que al final incidirán en lo que sabes defender y razonar. Precisamente no fue una pregunta a mala fe, a mala fe hubiera sido algo como… ¿Para qué A* en un puto teléfono móvil para hallar algo sencillo? ¿Por qué no te has currado los menús en un juego? ¿No crees que el camino variable en vez de hacer que discurras una estrategia según el mapa solo hace que juegues vorazmente?
Cosas así, chorras y que no vienen a cuento.
3- José María no me calló la boca, símplemente entendió la pregunta y me la respondió. Algo que al menos me quitó la frustración de “No entiendo tu pregunta” con la que parecía evadirse el autor. Repito que no fue con ánimo de ofender y si me callé fue porque la discursión quería tenerla con el desarrollador. La traducción de lo que dijo José María fue a mi entender que el juego era de principiante (confirmado por el autor), que sí, que tenía IA pero que no se podía esperar algo más profesional del desarrollo amateur. Desgraciadamente y afortunadamente nadie nace sabiendo.
3- La pregunta a mala fe fue para el DR maiguelnik netbeans. Sí, son mis amigos y me propusieron participar, cosa que rechacé porque ese tiempo lo he dedicado a otras cosas más importantes y que me dan más beneficios ¿Os suena InfoCards, Radius, WPA supplicant, Simplesamlphp? A lo que iba, hice la pregunta para hacer daño, pero también sabiendo que tiene mundo rodado este equipo, a mi parecer se defendieron bastante bien. ¿Te parece una pregunta pactada algo como “¿vuestro juego aporta algo, o es símplemente una reimplementación de un clásico?” ? A mi no, que te lo confirmen ellos. La razón de la pregunta es porque a mi parecer han explotado todo su juego al máximo, programación extrema en muy pocos días, pifias como que la IA tenía tendencia al suicidio,etc. Y mira donde han llegado. Es más la librería de Bluetooth se la di yo unos días antes, no sé si la usaron. Esa librería es una adaptación de otra que hizo Foucrazy y a saber de dónde la sacó él.
4- No soy un cafre, soy curioso, políticamente incorrecto y puede que hasta borde o soberbio. Juro que intento controlarme. Pero la curiosidad me puede.
5- Superhumilde no es sinónimo de tímido. Mirar al suelo y hablar en voz baja denota inexperiencia causada por falta de confianza. Te lo dice un tío que se ha tenido que enfrentar a multitudes en situaciones bastante desfavorables y con amenazas. Humilde lo está siendo en su blog, que no nos ha mandado a la mierda a todos. Pero durante las conferencias no me pareció que nadie faltara al respeto a nadie.
6- Para mi y para bastante gente, un juego es bueno si se ve bien, se juega, es entretenido, etc. Dejad que el juego hable por vosotros. Dan ganas de irme al año que viene con mis prácticas de LISP y PROLOG y juro que hablaré de IA, lógica y demás revoltijos académicos. Pero lo único que veréis será una pantalla en negro :P
7- “ni ser subdirector o sudirector ejecutivo para ganar” Jajaja. Sobre eso no opino.
8- Normalmente el mobigame se nutre de primerizas almas cándidas que no saben lo que se les viene encima, gente que quiere 3 créditos, o gente que va a vender su trabajo. ¡Ala, he descrito a los finalistas!
9- ¿Tienes novio? Recuerda, curiosidad.
10- Sed críticos con todo lo que os encontréis. Es la única forma de que no os vendan mierda. Al final lo que opine la gente se olvida con el tiempo.
Y si me veis exponiendo, por favor, haced preguntas.
En serio hay gente a la que le gusta flamear por flamear.
El motivo tal y como yo lo veo de que el Fallout no quedara mejor es que la presentación a los jueces duró menos incluso que la del día anterior, teniendo en cuenta que seguramente no han jugado a los juegos y lo único que saben de los mismos es lo que se mostró en la presentación…
Los jueces ven un juego con unos gráficos muy buenos pero que les dicen que parte son “transformados/adaptados” del juego fallout normal. (eso siempre te quitará puntos).
Que no tiene ningún tipo de sonido (también quita puntos).
Los combates, prácticamente ni se enseño como son, ni en que se basan.
Los objetos se enseñaron drogas, medicina, libros de +1 y para algunas misiones como la de las setas. Pero un listado con todos los objetos hubiera reflejado mejor la gran cantidad de objetos que hay.
Lo de los minijuegos, estaban bien para dar vidilla, pero las 7 y media y darle al botón para cavar es lo único que se vio (no tengo ni idea si había más pero eso es lo que se vio).
No se destacó que a pesar de tener 2 horas de juego, para conocer otros finales y otras misiones se puede volver a jugar y el juego cambia algo. (El poder ser jugado múltiples veces es muy importante).
La presentación del Laberinto TD por el contrario fue mejor que la del día anterior, más larga, explicando más detalles de su implementación, como su explicación de como solucionó los problemas a la hora de construir torres con los “semáforos” o contadores en los tiles, y el porque del empleo de ese algoritmo de búsqueda de caminos y no otro, el funcionamiento del ajuste de dificultad para mantener el juego como un reto en todo momento…
En resumen (para los que leen menos):
Con la presentación sabia exactamente como funcionaba el Laberinto TD, y porque había elegido las soluciones que había elegido para diversos problemas (lo que a mí, personalmente, me pareció lo más interesante de todas las exposiciones).
Mientras que con el Fallout parece que se asumió que todo el mundo había jugado al juego (cosa que seguro que no era así) omitiendo muchos detalles.
Mi enhorabuena otra vez al ganador, en mi opinión merecido.
PD.: Interesante blog me lo apuntaré en el reader, no soy muy de comentar pero tu planteamiento de generar diccionarios en python y el dsniff entre otros posts me han parecido interesantes (y útiles). Espero seguir leyéndote.
¿¿¿De verdad esta decisión del jurado os parece mal???
Este año la cosa ha estado MUY reñida entre los tres que han pasado a la final de J2ME. No conozco ni a unos ni a otros, pero desde luego cualquiera podría haber sido el ganador. En este caso ha sido este Tower Defense y en mi opinión se lo merece.
Si queréis ver un tongo, recordad lo que pasó el año anterior con el juego aquel de Nintendo DS sobre Indiana Jones que era mil veces mejor, más original y más currado que el ‘clica aquí y ahora aquí’ de ShinChan, eso sí que fue vergonzoso y rastrero, acusando al grupo que presentó el juego de DS de piratería, cuando el homebrew NO ES ILEGAL. Sin duda esa mentira fue lo que les hizo quedarse en el 2º puesto y que un juego mediocre (qué cojones, una puta mierda pinchada en un jodido palo), que fue una copia del que presentaron el año anterior (cuando, por cierto, hicieron una presentación cojonuda), se quede el primer puesto. Incluso los que quedaron 3º hicieron un juego tipo RISK (muchísimo) mejor.
En definitiva, que este año ha estado la competición muy bien, juegos de calidad, y al menos yo aposté desde el principio por este Tower Defense en la categoría J2ME: no será el más complejo ni el más vistoso gráficamente, pero me ha parecido que estaba cojonudamente pensado. No todo es implementar algoritmos la hostia de complicados (aunque siempre ayuda :P), lo que hay que hacer es saber cómo combinarlos, y en ese aspecto me parece que Ricardo ha dado en el clavo mostrando una amplia gama de niveles de IA, añadiendo IA adaptativa, un montón de opciones para gestionar tus torres, etc.
Estoy totalmente de acuerdo con lo que dice Paco; “no será el más complejo ni el más vistoso gráficamente, pero me ha parecido que estaba cojonudamente pensado. No todo es implementar algoritmos la hostia de complicados”. Yo me quedo con esa frase…
Y lo siguiente que tengo que decir lo haré por partes, como le gusta a Samu:
1- Pues me parece perfecto que halláis desarrollado vuestro juego en 1 finde o semana y media (que no me ha quedado claro…), lo cual no me interesa para nada, ya que si sois unos cracks en esto de programar juegos, ole vuestros huevos!eh…me reitero…envidia sana es lo que me dais…XD.
2-Diciendo esto que queréis que haga?wowowowowowowowowow que buenos programadores!no se qué hacéis en la UAH y no en un centro de superdotados!!!os agradecería que cosas tales como…”chincha rabiña, mira que rápido y superbueno soy programando” no sean objeto de defensa, puesto que yo no os he atacado, sino que os he dado mi opinión.
3-Jose, yo me alegro de que Samu sea muy listo…pero creo que hoy por hoy, y a pesar de que nos ha hecho un breve resumen de su curriculum, a Jose María no le llega ni a la suela de los zapatos, y le basta y le sobra para callar la boca a el y a muchos más (con mis respetos Samu, de veras que no voy contra ti, es en respuesta a Jose).
4-Respecto a lo de Fallout, si leéis bien, veréis que no tengo mucha idea y que solo digo lo que pensé como ESPECTADORA. No les estoy discutiendo nada a ellos ni mucho menos….
4-Y por último, porque me parece que le estamos usando a Ricardo el blog para cosas que no son precisamente su fin…Me alegro mucho de todos los que tanto sabéis, yo no soy tan afortunada, no descarto serlo en un futuro XD…pero dejar de chulearos por este foro con le mega buenos que soys…que ya todos lo sabemos, porque eso nadie lo a puesto en duda, ni mucho menos yo.
4.1-Samu…la curiosidad mató al gato XD
Un saludo a todos!
Pd: dejad de rivalizar con vuestros conocimientos, y dejemos disfrutar al dueño de su blog sin “amarillismos de mobigame” jajaja.
Si hemos alardeado de haber hecho el juego en poco tiempo era porque Makiolo no paraba de hacerlo sobre lo mucho que ha jugado, lo que sabe de C++ etc…
Para nada me gusta presumir de mis dotes de programación, prefiero que lo vea la gente por sí mismos y opinen. De hecho en el mundo laboral es preferible que piensen que haces bien tu trabajo en un tiempo normal, sin destacar demasiado, a que piensen que eres el puto crack porque se aprovecharán de tí (normalmente te pagan por horas de curro no por líneas de código, aunque no siempre es así).
Así que perdón si nos hemos puesto a alardear pero lo hacíamos porque nos habían retado a ello.
Y es cierto que este año estaba bastante reñida la competición pero creo que dabamos todos por hecho desde el principio que el Fallout merecía el primer premio, aunque como dicen yo creo que el gran fallo fue mencionar el tema de las drogas. Hace 3 años yo quedé en tercer lugar por algo similar. Me dijeron que miembros del jurado se oponían a que ganara mi juego porque el hilo contemplaba violencia de género, pero ni se pararon a pensar que el mensaje del juego era justamente el contrario (hasta habia una chica en nuestro grupo que se quedó a cuadros al saber la opinión del jurado). Pero es como todo, no se puede jugar con la ironía porque siempre hay alguien que no la ve y se lo toma todo al revés.
Hola Paco:
Primero, Gracias por lo k me toca.
Por otro lado, ya que lo comentas, estaría bien que MobiGame creará 2 categorías más:
- Wii Homebrew
- PSP Homebrew
Me hubiera presentado en lugar de J2ME, con alguna de estas 2, seguramente para Wii que ya tengo hecho algún Proof of concept.
Y las posibilidades de un torretas para Wii son más interesantes. (al menos la Wii calcula raices cuadradas por hardware)
Aunque yo antes del MobiGame no tocaba J2ME por no tener coprocesador matemático(tuve que implementar la raiz cuadrada de números enteros), con LaberintoTD me he dado cuenta que se puede vivir sin ello.
Realmente no es ilegal, aunque el hecho de tener que tocar firmwares, IOS, ROMS y demás bainas puede achantar la moralidad de muchos jueces. (ante la ignorancia)
Un saludo
Es como todo, depende de la gente que se presente y eso lo deciden dos días antes del concurso. La idea principal del concurso es que estudiantes medios, con los conocimientos justos de Java se introduzcan en el mundo del J2ME para desarrollas aplicaciones facilitas.
Si te pones a crear categorías de Wii y PSP, aunque habrá gente que sepa desarrollar cosas en ello, la mayoría de los estudiantes se echarían las manos a la cabeza y si ya participa poca gente en el concurso y casi todos lo hacen sólo por los 3 créditos, creo que te íbamos a ver sólo en esas categorías. Te animo a que desarrolles en esas plataformas pero busca otros soportes más apropiados que el mobigame.
Yo pronto me quiero poner las pilas con Objective C y desarrollar aplicaciones para iPhone, que tal y como se lo han montado los de Apple desarrollar una aplicación en tu casa y ponerla en venta no requiere demasiado esfuerzo.
Dios la que se ha montado. Soy el que quedo primero en la seccion de Varios. Lo primero que quería hacer es felicitar a Ricardo por su exito, TD power!! Segundo la falta de respeto que me parece flamearle en su propio blog sin venir a cuento.
Tercero y lo mas importante, decir que creo que el Fallout tenia mucho grafico pero muy poca diversion y que me parecio justo aunque inesperado el veredicto. Los que desarrollaron el Fallout cometieron el facil error de crear un juego demasiado complejo para un movil y para si mismos, lo que les resulto en un juego muy poco divertido. Por contra el TD que desarrollo este hombre tiene que ser puro vicio pese a algunas carencias graficas.
Y por ultimo dar las gracias a los que les gusto mi juego y me apoyaron, a todos los participantes y en especial a Nacho con su juego de japones que tuvimos sana competencia (sin piques y flameos). Por cierto, a los que quieran descargar mi TD lo pondre hoy mismo en DMovil y se lo enviaré a los que me lo pidieron personalmente. Perdon por el retraso.
Saludos!!
Hola a todos. Estoy sorprendido por la GRAN movida que se ha formado entorno a este blog y al concurso. Soy uno de los creadores del FALLOUT MOBILE.
Antes de nada: El juego es 100% nuestro, lo único que no es nuestro es el nombre y algunas imágenes. No me ha gustado nada el comentario ese.
Felicitar a los ganadores del concurso, ya que el nivel ha sido muy alto. No creo que sea justo atacar a los proyectos de los demás, sobre todo sabiendo el esfuerzo que seguro han llevado.
Yo creo que lo que nos mató fué la “grandiosa” exposicion, pero que se puede esperar de un informatico y un teleco. (Hasta nos temblaban las piernas). Fuimos a la presentacion con diapositivas hechas 15 minutos antes y sin preparar nada.
Los juegos son totalmente distintos, uno adictivo y sencillo, otro complejo y para amantes del género, y otro con bluetooth . Tomamos nota sobre lo del rol y las drogas, el año que viene hacemos un juego de zumitos naturales.
Respecto a lo de explicar el código, UFFFFFF por donde empezar: tiene mas de 10.000 lineas de código, y además nos dijeron que no explicasemos cosas técnica. Tambien tamamos nota y el año que viene diremos que hemos usado un algoritmo A*.
Ah si, tambien me gustó el progama del japones.
PD: Que siga la moviola y el pike, que siempre es interesante, y recordad que el año que viene
VOLVEÉ
Hola a todos. Estoy sorprendido por la GRAN movida que se ha formado entorno a este blog y al concurso. Es un blog de puta madre (aquí si se puede decir, no?) Perdon al creador por usarlo para esto.
Soy uno de los creadores del FALLOUT MOBILE.
Antes de nada: El juego es 100% nuestro, lo único que no es nuestro es el nombre y algunas imágenes. No me ha gustado nada el comentario ese de la ESPECTADORA. Y lo de prepotentes a que viene?.
Felicitar a los ganadores del concurso, ya que el nivel ha sido muy alto. No creo que sea justo atacar a los proyectos de los demás, sobre todo sabiendo el esfuerzo que seguro han llevado.
Yo creo que lo que nos mató fué la “grandiosa” exposicion, pero que se puede esperar de un informatico y un teleco. (Hasta nos temblaban las piernas). Fuimos a la presentacion con diapositivas hechas 15 minutos antes y sin preparar nada. Leccion aprendida.
Los juegos son totalmente distintos, uno adictivo y sencillo, otro complejo y para amantes del género, y otro con bluetooth . Tomamos nota sobre lo del rol y las drogas, el año que viene hacemos un juego de zumitos naturales.
Respecto a lo de explicar el código, UFFFFFF por donde empezar: tiene mas de 15.000 lineas de código, y además nos dijeron que no explicasemos cosas técnica. Tambien tamamos nota y el año que viene diremos que hemos usado un algoritmo A*.
A modo de autocritica, decir que dedicamos demasiado tiempo a darle un aspecto profesional que a que fuese tan divertido.
Ah si, tambien me gustó el progama del japones.
PD: Que siga la moviola y el pike, que siempre es interesante, y recordad que el año que viene
VOLVERÉ
Perdon por enviar 2 copias, me iba mal internet….
No son 2 copias, has retocado el segundo post, no se con que fin. Pero magicamente donde dices el número de lineas que usa vuestro juego, en el primero habeis usado 10000 lineas, mientras que en “la copia” hay 15000 lineas.
Sobre lo del juego creo que ya poco me queda por hablar, ya esta todo hablado por mi parte.
Noto en vuestro post un único fin de reabrir el debate, trolear y flamear. Lo digo sobre todo por frases directas como “PD: Que siga la moviola y el pike, que siempre es interesante”
Este post, lo pretendía mantener abierto para reportes de bugs de LaberintoTD pero como es lógico voy a cerrar el hilo de comentarios ya que no es el objetivo de este blog.