Espacio en disco ocupado por un directorio

Un comando muy útil es du. Sirve para calcular el espacio que ocupa un disco un diretorio. Para ello calcula todo lo que tiene dentro del directorio, (recursivamente para el caso de los directorios). El uso simple es pasando el directorio como primer y único parámetro. Por ejemplo:

makiolo@blog:~$ du /home/makiolo/videos/The\ Big\ bang\ Theory/temp2
3048960    /home/makiolo/videos/The Big bang Theory/temp2

Para poner las unidades comprensibles añadimos el parametro -h:

makiolo@blog:~$ du -h /home/makiolo/videos/The\ Big\ bang\ Theory/temp2
3,0G    /home/makiolo/videos/The Big bang Theory/temp2

Mostrando solo los GB libres:

makiolo@blog:~$ du -h /home/makiolo/videos/The\ Big\ bang\ Theory/temp2 | tail -n1 | cut -f1
3,0G

Jugando más con las tuberías:

makiolo@blog:~$ du -h /home/makiolo/videos/The\ Big\ bang\ Theory/temp2 | tail -n1 | awk ‘{print «El directorio «$2» ocupa «$1}’
El directorio /home/makiolo/videos/The Big bang Theory/temp2 ocupa 3,0G

Me hago un script final que es el que usaré, gedit espacioLibre.sh y pasteamos:

#!/bin/sh

if [ $# = 0 ]; then
DIRECTORIO=`pwd`
else
DIRECTORIO=$1
fi;

du -h $DIRECTORIO | tail -n 1 | awk ‘{print «El directorio » $2 » ocupa » $1}’

Presentación de Laberinto Tower Defense

Llevo 4 fines de semana haciendo el desarrollo de Laberinto TD. Aunque el análisis y diseño es un trabajo de mucho tiempo (meses/años) de un juego que estaba haciendo (y cuando pueda lo seguiré) en c++.
El juego es una defensa de Torretas, como los custom maps del Warcraft3 y esta desarrollado más o menos al 50%:
Las caracteristicas del juego son las siguientes:

  1. Busqueda de caminos por los enemigos mediante IA, he implementado el algoritmo A*.
  2. 10 mapas, 50 niveles y 4 dificultades.
  3. Haré unos 10 tipos de torretas: hielo, splash, arrow, aura, aturdir, laser,veneno, invis, ultimate ….
  4. Cada tipo de torreta se podrá actualizar entre 5 y 20 levels.
  5. Todo se financiara con oro, la forma de obtenerlo es matando enemigos y consiguiendo hitos.
  6. Haré unas instrucciones de uso y ayudas en distintos menús de elección.
  7. Se guardarán persistentemente las máximas puntuaciones en cada mapa.
  8. Las condiciones de victoria es pasarte los 50 niveles.
  9. Las condiciones de derrota es no perder todas las vidas o alcanzar un número de máximo de enemigos.

Os pongo algunas imagenes:

Acepto cualquier sugerencia e idea. En mi opinión si consigo implementar todo lo que tengo pensado el juego puede ser un autentico vicio en esta o en cualquier plataforma. Espero que al menos os parezca interesante. Un saludo.