Presentación de Laberinto Tower Defense

Llevo 4 fines de semana haciendo el desarrollo de Laberinto TD. Aunque el análisis y diseño es un trabajo de mucho tiempo (meses/años) de un juego que estaba haciendo (y cuando pueda lo seguiré) en c++.
El juego es una defensa de Torretas, como los custom maps del Warcraft3 y esta desarrollado más o menos al 50%:
Las caracteristicas del juego son las siguientes:

  1. Busqueda de caminos por los enemigos mediante IA, he implementado el algoritmo A*.
  2. 10 mapas, 50 niveles y 4 dificultades.
  3. Haré unos 10 tipos de torretas: hielo, splash, arrow, aura, aturdir, laser,veneno, invis, ultimate ….
  4. Cada tipo de torreta se podrá actualizar entre 5 y 20 levels.
  5. Todo se financiara con oro, la forma de obtenerlo es matando enemigos y consiguiendo hitos.
  6. Haré unas instrucciones de uso y ayudas en distintos menús de elección.
  7. Se guardarán persistentemente las máximas puntuaciones en cada mapa.
  8. Las condiciones de victoria es pasarte los 50 niveles.
  9. Las condiciones de derrota es no perder todas las vidas o alcanzar un número de máximo de enemigos.

Os pongo algunas imagenes:

Acepto cualquier sugerencia e idea. En mi opinión si consigo implementar todo lo que tengo pensado el juego puede ser un autentico vicio en esta o en cualquier plataforma. Espero que al menos os parezca interesante. Un saludo.

2 respuestas

  1. Esta muy bueno el juego :)

    pinta interesante , me gustaria contactar contigo

    ya tienes mi correo

    elespejogotico@yahoo.es

    Saludos ;)

  2. […] ni un rato en tener una primera versión de un muñeco moviendose por el escenario. Un mes después presente todo el análisis y diseño y alguna screen (solo había 1 tipo de torre y 1 tipo de enemigo en ese […]

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