Eclipse instalando el plugin de Android (ADT) en Linux

Si habeis instalado Eclipse mediante el Centro de Software Ubuntu, puede que tengais problemas siguiendo el procediemiento que explica Google.

Por tanto, probar hacerlo mejor así:

  1. Se supone que ya teneis instalado el paquete eclipse, instalar además el paquete: sudo apt-get install eclipse-jdt eclipse-pde , tal y como explica el Bug #477944 (aunque esta un poco caótico).
  2. Ahora debeis ejecutar Eclipse y en Help -> Install new software, debeis añadir estos 2 sitios:
  3. Ahora simplemente instalais “Developers Tools”, que activará automaticmante “Android DDMS” y “Android Development Tools”. Tendreis que aceptar todas las licencias que corresponda.
  4. Fin, ya podemos crear un proyecto. Tengo pensado publicar un trabajo que estoy haciendo de Android y explicar un poco hacer un HolaMundo en cuanto tenga tiempo.

Espero que le sea útil a alguien. Un saludo

Fuentes:
http://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html
https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/eclipse/+bug/482244
https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/eclipse/+bug/477944

Laberinto TD, ganador del MobiGame 2009 !!!

Este es el primer año que me presento al MobiGame e incluso que aprendo J2ME como ya dije en “Aprendiendo J2ME para el MobiGame“, aunque si que he trasteado mucho con J2SE (tengo un juego Java tipo Worms por hay subido que  hice con 14 tacos y ahora tengo 23).

Gracias al ejemplo de GameCanvas que viene con NetBeans no tardé ni un rato en tener una primera versión de un muñeco moviéndose por el escenario. Un mes después presente todo el análisis y diseño y alguna screen (solo había 1 tipo de torre y 1 tipo de enemigo en ese momento.)

Ha sido mi primer año y realmente me ha gustado mucho, ha habido muy buenos juegos y cualquiera podría haber ganado, estaba muy igualado. Os doy las gracias a todos los participantes por haber hecho que realmente haya competición. También gracias a la organización y todo el ambiente que han creado.

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Presentación de Laberinto Tower Defense

Llevo 4 fines de semana haciendo el desarrollo de Laberinto TD. Aunque el análisis y diseño es un trabajo de mucho tiempo (meses/años) de un juego que estaba haciendo (y cuando pueda lo seguiré) en c++.
El juego es una defensa de Torretas, como los custom maps del Warcraft3 y esta desarrollado más o menos al 50%:
Las caracteristicas del juego son las siguientes:

  1. Busqueda de caminos por los enemigos mediante IA, he implementado el algoritmo A*.
  2. 10 mapas, 50 niveles y 4 dificultades.
  3. Haré unos 10 tipos de torretas: hielo, splash, arrow, aura, aturdir, laser,veneno, invis, ultimate ….
  4. Cada tipo de torreta se podrá actualizar entre 5 y 20 levels.
  5. Todo se financiara con oro, la forma de obtenerlo es matando enemigos y consiguiendo hitos.
  6. Haré unas instrucciones de uso y ayudas en distintos menús de elección.
  7. Se guardarán persistentemente las máximas puntuaciones en cada mapa.
  8. Las condiciones de victoria es pasarte los 50 niveles.
  9. Las condiciones de derrota es no perder todas las vidas o alcanzar un número de máximo de enemigos.

Os pongo algunas imagenes:

Acepto cualquier sugerencia e idea. En mi opinión si consigo implementar todo lo que tengo pensado el juego puede ser un autentico vicio en esta o en cualquier plataforma. Espero que al menos os parezca interesante. Un saludo.

Aprendiendo J2ME para el MobiGame

Me voy a presentar el MobiGame (a punta de pistola por nuestro profe de informática distribuidda). Tengo poco tiempo asi además de enpoyarme el API de MIDP 2.0 aprovechare el análisis y diseño de mi maze tower hecho en una arquitectura muy distinta (pc, c++, physx , ogre …). Ya pondre algun post de mis avances. Mientras tanto usaré estos post para ir poniendo recursos que me parezcan interesantes.

Desde luego un torretas para movil sería algo muy novedoso en esta plataforma, y yo sería el primero que me estaría viciando por eso lo hago ;D

Español:

http://leo.ugr.es/J2ME/MIDP/index2.htm

http://www.it.uc3m.es/celeste/docencia/j2me/tutoriales/midp2_0/PracticaGame/

http://www.lcc.uma.es/~galvez/J2ME.html

Ingles:

http://wiki.netbeans.org/CreatingJavaMEGamesWithGameBuilder

http://today.java.net/pub/a/today/2005/02/09/j2me1.html

http://developers.sun.com/mobility/midp/articles/gameapi/

http://www.mcobject.com/perst_eval