Importante actualización script de subtitulos

Cuando debería estar estudiando para un examen de UML me da por programary he hecho importantes actualizaciones en el script de pegar subtitulos. Esta mejor explicado en su correspondiente post. Asi que me limito a pegaros el help que devuelve el script. (Antes no tenía ni parametros xD)

Uso: pegarSubtitulos [-f] [-v] [-r] [-h] [video1 video2 video3 … videoN]
-forzar|-f Fuerza a sobreescribir el archivo de salida : _ripeado.avi
-verbose|-v Muestra mas informacion de salida
-recursive|-r|-recursivo Busca videos recursivamente
-help|-h|-ayuda Muestra esta ayuda
Importante:
– Todo parametro desconocido se considerara un video para ripear
– Si no se especifican videos, los videos se listaran de manera automatica

Me esta siendo muy útil mi propio script y posiblemente haga 2 importantes cambios mas:

  1. Implementar multiproceso, al igual que en el script de generar el diccionario, en este último ya lo tengo hecho pero no lo publico por que no entiendo por que no aumenta apenas el rendimiento en un dual core. Lo estoy haciendo con pyprocessing
  2. Hacer un interfaz gráfica como etapa final, con GTK + glade.

Comentarioz plz en el otro post

GTA IV : “Es agradable comprobar que aún quedan estúpidos que pagan”

Gran deceptción con el GTAIV para PC debido al pobrísimo rendimiento y a la falta de interes de Rockstar por la plataforma PC. He comprado 2 GTAIV y de hecho 1 de ellos sigue precintado, debido al rendimiento que hemos visto con el primero.

La realidad es que Rockstar nos ha tomado el pelo, ellos ven la plataforma PC olvidada y muerta, saben que van a vender en PC pero inviertiendo lo mínimo imprescindible. Sus directivos no tienen gran visión.

Esto lo digo en base a que he leido que se ha encontrado en el libro donde se describen los lugares de interés de Liberty City (en el cyber debe ser), donde dicen que aparece esta frase:

Es agradable comprobar que aún quedan estúpidos que pagan cuando pueden obtener todo el contenido gratis en Internet. La red ha arruinado en gran medida nuestro modelo comercial, y mi casa de vacaciones en Carraways.

Fuente :
http://www.theinquirer.es/2008/12/06/gta-iv-es-agradable-comprobar-que-aun-quedan-estupidos-que-pagan.html

NVIDIA quiere que ATI implemente PhysX

Me ha sorprendido esta noticia gratamente, parece increible pero NVIDIA esta buscando una alianza con su enemigo ATI, posiblemente para propagar este gran motor físico lo máximo posible, reduciendo las posibilidades de la batalla que esta ocurriendo ahora entre PhysX vs Havok.

Actualmente cualquier tarjeta gráfica funciona con PhysX por software, pero la idea es implementar física que requiera grandes calculos por separado (en paralelo) del render. Actualmente las cpu hacen este trabajo, y lo hacen muy bien, pero cuando esto este más implementado se liberara a la cpu de este tipo de trabajo para que puede realizar tareas como ray-tracing en tiempo real. (Aunque pronostico que en 10 años habra tarjetas de luz con raytracing por hardware). La CPU de forma ideal solo debería en cargarse la lógica básica del juego, calculos (pero no de matrices, que para eso esta la grafica), y preocuparse de la I/O.
NVIDIA esta implemente PhysX por hardware mediante CUDA, CUDA es un lenguaje de programación de bajo niveñl para gráficas nvidia que permite realizar calculos utilizando el hardware en vez de la CPU, pues bien ATI tiene algo parecido y NVIDIA le esta pidiendo que implemente PlysX por hardware.

Mas detellas en la fuente : http://www.tgdaily.com/html_tmp/content-view-38283-135.html