Falta menos para la versión final, de momento tenemos ya la nueva versión de OGRE, 1.6.x conocida como ‘Shoggoth’, en Release Candidate, lo que indica que se acerca el día de la versión final. Algunas de las mejoras de esta versión son:
- Nuevos y mas potentes compiladores de scripts
- Geometry shaders en OpenGL
- Antialiasing en texturas renderizadas, así como en ventanas
- Corrección de gamma sRGB
- Soporte para Alpha to coverage support
- Un nuevo SceneManager, ”Portal Connected Zone’
- Soporte para Shador Map Parallel-Split
- Generación mejorada de tangente
- Máscaras de fundido Skeletal
- Nuevas opciones de carga en segundo plano
- Soporte para asignación de memoria (allocators) personalizada.
Página de descarga: http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=406&Itemid=149
Changelog : http://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/branches/v1-6/Docs/ChangeLog.html
Notas de migración: http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/ShoggothNotes#Porting_notes
Fuentes:
http://www.ogre3d.org/
http://profesorx.wordpress.com/2008/08/29/ogre-160rc1-liberado/
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