Habrá Steam para Linux

Hace unos días, Valve ha lanzado la versión de Mac de Steam por todo lo alto, acompañado de ofertas y regalando el Portal.

En un artículo en el Telegraph se ha dicho:
“Valve has also confirmed that it will make Steam available to Linux users in the coming months.”

Cada vez siento que estamos más cerca de un mercado multiplataforma … pero todavía falta mucho, lo que esta claro es que es un paso importante para el Gaming.

En cuanto al rendimeinto, si Valve ha llevado sus juegos a Mac, que es una plataforma prima respecto a Linux (pero con un rendimiento bastante menor que en Linux como se demuestra en esta benchmark). Tras esta confirmación, Linux ofrece un rendimiento muy ligeramente inferior a windows actualmente, (principalmente por la calidad de los drivers).

Todos estos temas se debaten en este articulo, y llegan a la conclusión de que esta noticia puede representar toda una revolución para el mercado de los videojuegos en Linux:
http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=valve_steam_announcement&num=1

Ahora solo falta pedir que su cliente  se licencie como GPL, lo cual, conociendo a Valve es casi imposible. Un saludo.

P.D: Me gustaría escribir más, pero este año estoy concentrado en la uni y he abandonado más de lo que me gustaría el wiithon y el blog. ¡¡ Quiero terminar el cuatrimestre !!

Fuentes:
http://www.telegraph.co.uk/technology/apple/7715209/Steam-for-Mac-goes-live.html
http://www.muylinux.com/2010/05/12/ya-es-oficial-%C2%A1steam-estara-disponible-en-linux

GetDeb se especializa: repositorio de juegos PlayDeb

Llevamos tiempo disfrutando de los repositorios de GetDeb pero según pone en el blog de getdeb , se ha creado el proyecto playdeb, que tratara de centrarse exclusivamente en ser el principal repositorio de juegos de ubuntu.
– Para instalar el repositorio sólo hay que ir a Sistema -> Administración -> Orígenes del Software y en la pestaña de Software de terceros hacer click sobre Añadir y pegar la siguiente línea:

deb mirror://www.getdeb.net/playdeb-mirror/hardy/// hardy/

Una vez recargada la lista, desde el Menú principal -> Añadir y quitar se puede acceder a todos los juegos e instalarlos cómodamente.
Otra forma es ir a esta lista de juegos de PlayDeb y gracias al protocolo apt:// podemos instalar juegos con un simple click desde el hipervínculo.

Como hacer juegos profesionales: Linux + OGRE + PhysX 2ª Parte

1ª Parte : Introducción
2ª Parte : Nuestra Primera aplicación

Nuestra primera aplicación

Vamos a crear 2 cubos, de manera que lo dejaremos caer, y se comportan con una física real. Al principio los tutoriales serán mucho de copy & paste, para entrar a la acción rapidamente, despues se ira explicando más cada cosa.

Empezamos a escribir código

  • Creamos una carpeta para empezar nuestro proyecto : mkdir -p ~/proyectos/juegosProfesionales
  • Nos cambiamos a nuestro nuevo directorio de trabajo : cd ~/proyectos/juegosProfesionales
  • Creamos un main.hpp : gedit main.hpp main.cpp
  • En el main.hpp pegamos esto :
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Como hacer juegos profesionales: Linux + OGRE + PhysX 1ª Parte

1ª Parte : Introducción
2ª Parte : Nuestra Primera aplicación

Llevo mucho tiempo tratando de hacer juegos, no soy ningún experto, pero tratare de explicar lo que ya se y lo que vaya aprendiendo, en una serie de posts sin un buen orden incremental de dificultad.

Inicialmente empeze en java 2D con un juego tipo worms gracioso, enseguida quise probar OpenGL a pelo con los tutoriales de NeHe, lentamente me hice un motor gráfico y un motor físico muy básico. Trabajando por individual solo podemos llegar a nivel amateur y eso si aprender un montón, cuando ya os meteis con biblotecas tan profesionales como ogre o physx es muy recomendable que esteis algo familiarizados con formas más caseras. Pero bueno tampoco es imprescindible.

Yo voy a suponer durante esta tira de posts que teneis unos conocimientos básicos de programación 3d y algo avanzados de c++. Todo aquello que no se entienda pos lo hablamos entre todos en los comentarios.

Comentamos nuestra plataforma de desarrollo:
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