Como hacer juegos profesionales: Linux + OGRE + PhysX 2ª Parte

1ª Parte : Introducción
2ª Parte : Nuestra Primera aplicación

Nuestra primera aplicación

Vamos a crear 2 cubos, de manera que lo dejaremos caer, y se comportan con una física real. Al principio los tutoriales serán mucho de copy & paste, para entrar a la acción rapidamente, despues se ira explicando más cada cosa.

Empezamos a escribir código

  • Creamos una carpeta para empezar nuestro proyecto : mkdir -p ~/proyectos/juegosProfesionales
  • Nos cambiamos a nuestro nuevo directorio de trabajo : cd ~/proyectos/juegosProfesionales
  • Creamos un main.hpp : gedit main.hpp main.cpp
  • En el main.hpp pegamos esto :
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Como hacer juegos profesionales: Linux + OGRE + PhysX 1ª Parte

1ª Parte : Introducción
2ª Parte : Nuestra Primera aplicación

Llevo mucho tiempo tratando de hacer juegos, no soy ningún experto, pero tratare de explicar lo que ya se y lo que vaya aprendiendo, en una serie de posts sin un buen orden incremental de dificultad.

Inicialmente empeze en java 2D con un juego tipo worms gracioso, enseguida quise probar OpenGL a pelo con los tutoriales de NeHe, lentamente me hice un motor gráfico y un motor físico muy básico. Trabajando por individual solo podemos llegar a nivel amateur y eso si aprender un montón, cuando ya os meteis con biblotecas tan profesionales como ogre o physx es muy recomendable que esteis algo familiarizados con formas más caseras. Pero bueno tampoco es imprescindible.

Yo voy a suponer durante esta tira de posts que teneis unos conocimientos básicos de programación 3d y algo avanzados de c++. Todo aquello que no se entienda pos lo hablamos entre todos en los comentarios.

Comentamos nuestra plataforma de desarrollo:
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